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Centragem, bordos, cantos e superfície: os critérios que decidem um 10

Como uma entidade de graduação mede centragem, bordos, cantos e superfície, porque o vintage raramente recebe 10, e como fazer uma pré-graduação em casa.

A redação da PokechronoPublicado a 1 de outubro de 2026

Uma lupa de latão pousada sobre uma carta de jogo em sleeve transparente. A luz rasante da janela revela o bordo da carta, em macro extrema. Nenhum texto legível.

O grau de uma carta Pokémon é a soma de quatro juízos: centragem, bordos, cantos e superfície. Um 10 exige que todos os quatro estejam no máximo, e basta um defeito num só para a carta descer a 9. É a razão pela qual o 10 é raro no vintage, menos raro nas cartas modernas, e pela qual vale tanto mais em ambos os casos. Eis o que observa uma entidade, como o mede e como fazer um primeiro exame em casa.

A centragem: o critério que decide primeiro

A centragem é a posição da ilustração e da moldura em relação aos bordos da carta. Exprime-se com uma relação entre os dois bordos opostos: 50/50 é perfeito, 60/40 significa que um bordo é uma vez e meia o outro. Mede-se na frente, da esquerda para a direita e de cima para baixo, e no verso.

Segundo os padrões publicados pela PSA, um Gem Mint 10 exige uma centragem entre 55/45 e 60/40 na frente e 75/25 ou melhor no verso. O verso é mais tolerante porque o desenho azul esconde as diferenças. A centragem é o único critério que não depende da conservação: é decidida em fábrica, no momento do corte, e nenhum cuidado a muda. Uma carta nascida a 70/30 nunca será um 10, mesmo que nunca tenha saído do booster.

Os bordos: o branco que não se vê

Os bordos são os quatro lados da carta. O defeito típico é o whitening, o branco do cartão que aflora onde a camada colorida do verso se gastou no fio do corte. Vê-se melhor no verso, porque o azul o evidencia, e só se vê com luz rasante e lupa.

Para um 10 os bordos têm de estar nítidos e uniformes, sem branco e sem desfiados. Um bordo apenas áspero, que a olho nu parece perfeito, sob a lupa de uma entidade torna-se a diferença entre 10 e 9.

Os cantos: o ponto mais frágil

Os cantos são o ponto em que a carta toca em tudo: nas outras cartas, na sleeve, na mesa. Um canto perfeito é pontiagudo, com a camada colorida a chegar até à ponta. Um canto "macio", arredondado um décimo de milímetro, é o defeito mais frequente nas cartas manuseadas mesmo com cuidado.

A entidade observa todos os oito cantos, quatro à frente e quatro atrás, porque um canto pode estar perfeito de um lado e marcado do outro. Aqui a lupa é indispensável.

A superfície: riscos, impressões, print lines

A superfície é o critério mais amplo. Inclui os riscos, muitas vezes invisíveis sem luz rasante, as impressões digitais no holo, as manchas, as amolgadelas, e os defeitos de impressão. Entre estes últimos, os mais frequentes nas cartas modernas são as print lines, finas linhas direitas no holo deixadas pelo processo de impressão, e os pontinhos de tinta.

Nos defeitos de impressão as entidades distinguem: um defeito ligeiro e pouco visível pode ser tolerado, enquanto uma print line evidente na ilustração custa o 10 na maioria dos casos. É o paradoxo das cartas modernas: bem centradas e nunca tocadas, mas saídas do booster com uma linha no holo.

Em resumo: a centragem decide-se em fábrica, bordos e cantos dependem da conservação, a superfície de ambas. O 10 exige tudo ao mesmo tempo.

Porque o vintage raramente recebe 10 e as modernas mais vezes

Em 1999 e 2000 o corte em fábrica era menos preciso, e uma parte importante das cartas saía do booster já fora da tolerância para o 10. As holo desses anos, além disso, riscam-se com facilidade e mostram o branco nos bordos mesmo com um uso mínimo. Vinte e seis anos depois, as cartas da Coleção Básica sobreviventes em condições de 10 são poucas, e o preço di-lo.

Blastoise 2/102 da Coleção Básica vale entre 150 e 800 € não graduado segundo o catálogo Pokechrono, outubro de 2026, e cerca de 7 700 € em PSA 10 segundo a PriceCharting, em subida de 200 % em doze meses: o 10 vale cerca de 82 vezes a carta não graduada e 7,8 vezes um PSA 9.

As cartas modernas nascem melhor: corte mais preciso, centragem mais regular, sleeves e toploaders desde o primeiro dia. O 10 é mais frequente, e o prémio mais pequeno. Charizard ex 199/165 de Pokémon 151 vale entre 320 e 420 € não graduado e cerca de 1 250 € em PSA 10, outubro de 2026: o 10 vale 4,4 vezes a carta não graduada e 3,9 vezes um PSA 9. O travão, aqui, são as print lines e as impressões nas texturas das Raras Ilustração Especial.

A pré-graduação em casa, em quatro passos

Não é preciso equipamento de laboratório: uma lupa de dez ampliações, um candeeiro de mesa, uma régua com milímetros e luvas de algodão.

  • Centragem: meça os bordos da ilustração à esquerda e à direita, depois em cima e em baixo, na frente. Se um bordo ultrapassa uma vez e meia o outro, a carta não é de 10. Repita no verso com a tolerância mais ampla.
  • Bordos: com a luz rasante, inclinada quase paralela à carta, observe o verso ao longo dos quatro lados à procura do branco.
  • Cantos: com a lupa, um a um, à frente e atrás. Procure a ponta nítida e a camada colorida até ao fim.
  • Superfície: rode a carta sob a luz rasante, frente e verso. Riscos, impressões e print lines aparecem e desaparecem com o ângulo: se aparecem, a entidade vê-los-á.

A pré-graduação não substitui o juízo da entidade, que usa instrumentos e critérios mais finos. Serve para descartar em casa as cartas que não têm hipóteses e mandar graduar apenas as que as têm. Na Pokechrono o trabalho já está feito: cada carta em leilão é um PSA 10 com certificado verificável, controlado de novo pelo nosso especialista com o mesmo método, descrito na página como verificamos. Se tem uma carta não graduada e quer uma opinião, as fotografias a enviar-nos a partir da página de contactos são as dos quatro passos acima.

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Perguntas frequentes

Qual é a centragem exigida para um PSA 10?

Segundo os padrões publicados pela PSA, um Gem Mint 10 exige uma centragem entre 55/45 e 60/40 na frente e 75/25 ou melhor no verso. Quer dizer que um bordo pode ser no máximo uma vez e meia o outro, à frente.

Porque é que as cartas vintage recebem 10 tão raramente?

Porque em 1999 e 2000 o corte em fábrica era menos preciso e muitas cartas saíam do booster já fora da tolerância. A isto somam-se vinte anos de conservação, muitas vezes sem sleeve. O 10 exige uma carta nascida bem e nunca tocada.

Posso fazer uma pré-graduação em casa?

Sim, com uma lupa de dez ampliações, uma luz rasante e uma régua. Não substitui o juízo da entidade, mas permite descartar as cartas que não têm hipóteses e mandar graduar apenas as que as têm.

Fontes

  1. 1.PSA, padrões de graduação
  2. 2.PriceCharting

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