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Grading5 Min. Lesezeit

Zentrierung, Ränder, Ecken, Oberfläche: die vier Kriterien für eine 10

Wie ein Grader Zentrierung, Ränder, Ecken und Oberfläche misst, warum Vintage selten eine 10 bekommt und wie man zu Hause ein Pre-Grading macht.

Die Pokechrono-RedaktionVeröffentlicht am 1. Oktober 2026

Eine Messinglupe liegt auf einer Spielkarte in transparenter Hülle. Das Streiflicht vom Fenster zeigt den Rand der Karte, in extremer Makroaufnahme. Keine lesbare Schrift.

Der Grade einer Pokémon-Karte ist die Summe von vier Urteilen: Zentrierung, Ränder, Ecken und Oberfläche. Eine 10 verlangt, dass alle vier auf dem Maximum sind, und ein Makel in einem einzigen genügt, damit die Karte auf 9 fällt. Das ist der Grund, warum die 10 beim Vintage selten ist, bei modernen Karten weniger selten, und warum sie in beiden Fällen so viel mehr wert ist. Hier ist, worauf ein Grader achtet, wie er es misst und wie man zu Hause eine erste Untersuchung macht.

Die Zentrierung: das Kriterium, das zuerst entscheidet

Die Zentrierung ist die Position der Illustration und des Rahmens im Verhältnis zu den Rändern der Karte. Sie wird als Verhältnis zwischen zwei gegenüberliegenden Rändern ausgedrückt: 50/50 ist perfekt, 60/40 bedeutet, dass ein Rand anderthalbmal so breit ist wie der andere. Gemessen wird auf der Vorderseite, von links nach rechts und von oben nach unten, und auf der Rückseite.

Nach den von PSA veröffentlichten Standards verlangt eine Gem Mint 10 eine Zentrierung zwischen 55/45 und 60/40 auf der Vorderseite und 75/25 oder besser auf der Rückseite. Die Rückseite ist toleranter, weil das blaue Design die Unterschiede verbirgt. Die Zentrierung ist das einzige Kriterium, das nicht von der Aufbewahrung abhängt: Sie wird in der Fabrik entschieden, beim Schnitt, und keine Pflege ändert sie. Eine Karte, die mit 70/30 geboren wurde, wird nie eine 10, auch wenn sie den Booster nie verlassen hat.

Die Ränder: das Weiß, das man nicht sieht

Die Ränder sind die vier Seiten der Karte. Der typische Makel ist das Whitening, das Weiß des Kartons, das dort hervortritt, wo sich die farbige Schicht der Rückseite an der Schnittkante abgenutzt hat. Man sieht es besser auf der Rückseite, weil das Blau es hervorhebt, und nur mit Streiflicht und Lupe.

Für eine 10 müssen die Ränder sauber und gleichmäßig sein, ohne Weiß und ohne Ausfransungen. Ein nur leicht rauer Rand, der mit bloßem Auge perfekt wirkt, wird unter der Lupe eines Graders zum Unterschied zwischen 10 und 9.

Die Ecken: der empfindlichste Punkt

Die Ecken sind der Punkt, an dem die Karte alles berührt: die anderen Karten, die Hülle, den Tisch. Eine perfekte Ecke ist spitz, mit der farbigen Schicht bis zur Spitze. Eine „weiche“ Ecke, um einen Zehntelmillimeter abgerundet, ist der häufigste Makel bei Karten, die selbst mit Sorgfalt angefasst wurden.

Der Grader schaut sich alle acht Ecken an, vier vorne und vier hinten, weil eine Ecke auf einer Seite perfekt und auf der anderen gezeichnet sein kann. Hier ist die Lupe unverzichtbar.

Die Oberfläche: Kratzer, Abdrücke, Print Lines

Die Oberfläche ist das umfassendste Kriterium. Sie umfasst die Kratzer, oft ohne Streiflicht unsichtbar, die Fingerabdrücke auf dem Holo, die Flecken, die Dellen und die Druckfehler. Unter Letzteren sind bei modernen Karten die Print Lines am häufigsten, dünne gerade Linien auf dem Holo, die der Druckprozess hinterlässt, und die Tintenpunkte.

Bei Druckfehlern unterscheiden die Grader: Ein leichter, kaum sichtbarer Fehler kann toleriert werden, während eine deutliche Print Line auf der Illustration in den meisten Fällen die 10 kostet. Das ist das Paradox der modernen Karten: gut zentriert und nie berührt, aber mit einer Linie auf dem Holo aus dem Booster gekommen.

Kurz gesagt: Die Zentrierung wird in der Fabrik entschieden, Ränder und Ecken hängen von der Aufbewahrung ab, die Oberfläche von beidem. Die 10 verlangt alles zusammen.

Warum Vintage selten eine 10 bekommt und moderne Karten öfter

1999 und 2000 war der Schnitt in der Fabrik weniger präzise, und ein erheblicher Teil der Karten kam schon außerhalb der Toleranz für die 10 aus dem Booster. Die Holos jener Jahre verkratzen zudem leicht und zeigen Weiß an den Rändern selbst bei minimalem Gebrauch. Sechsundzwanzig Jahre später sind die Karten des Basis-Sets, die im Zustand einer 10 überlebt haben, wenige, und der Preis sagt es.

Blastoise 2/102 aus dem Basis-Set (Turtok) ist laut Pokechrono-Katalog zwischen 150 und 800 € ungegradet wert, Oktober 2026, und laut PriceCharting rund 7.700 € in PSA 10, ein Plus von 200 % über zwölf Monate: Die 10 ist etwa das 82-Fache der ungegradeten Karte wert und das 7,8-Fache einer PSA 9.

Moderne Karten werden besser geboren: präziserer Schnitt, gleichmäßigere Zentrierung, Hüllen und Toploader vom ersten Tag an. Die 10 ist häufiger und der Aufschlag kleiner. Charizard ex 199/165 (Glurak) aus Pokémon 151 ist zwischen 320 und 420 € ungegradet und rund 1.250 € in PSA 10 wert, Oktober 2026: Die 10 ist das 4,4-Fache der ungegradeten Karte wert und das 3,9-Fache einer PSA 9. Die Bremse sind hier die Print Lines und die Abdrücke auf den Texturen der Special Illustration Rares.

Das Pre-Grading zu Hause, in vier Schritten

Laborausrüstung braucht es nicht: eine Lupe mit zehnfacher Vergrößerung, eine Tischlampe, ein Lineal mit Millimetern und Baumwollhandschuhe.

  • Zentrierung: Miss die Ränder der Illustration links und rechts, dann oben und unten, auf der Vorderseite. Wenn ein Rand mehr als anderthalbmal so breit ist wie der andere, ist die Karte keine 10. Wiederhole das auf der Rückseite mit der größeren Toleranz.
  • Ränder: Schau mit Streiflicht, fast parallel zur Karte geneigt, auf die Rückseite entlang der vier Seiten und such nach Weiß.
  • Ecken: Mit der Lupe, eine nach der anderen, vorne und hinten. Such nach der klaren Spitze und der farbigen Schicht bis ganz nach außen.
  • Oberfläche: Dreh die Karte unter dem Streiflicht, Vorder- und Rückseite. Kratzer, Abdrücke und Print Lines erscheinen und verschwinden mit dem Winkel: Wenn sie erscheinen, wird der Grader sie sehen.

Das Pre-Grading ersetzt nicht das Urteil des Graders, der feinere Instrumente und Kriterien verwendet. Es dient dazu, zu Hause die Karten auszusortieren, die keine Chance haben, und nur die zum Graden zu schicken, die eine haben. Auf Pokechrono ist die Arbeit schon getan: Jede Karte in der Auktion ist eine PSA 10 mit prüfbarem Zertifikat, von unserem Experten mit derselben Methode erneut geprüft, beschrieben auf der Seite So prüfen wir. Wenn du eine ungegradete Karte hast und eine Meinung willst, sind die Fotos, die du uns über die Seite Kontakt schicken kannst, die der vier Schritte oben.

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Häufige Fragen

Welche Zentrierung ist für eine PSA 10 nötig?

Nach den von PSA veröffentlichten Standards verlangt eine Gem Mint 10 eine Zentrierung zwischen 55/45 und 60/40 auf der Vorderseite und 75/25 oder besser auf der Rückseite. Das heißt, ein Rand darf vorne höchstens anderthalbmal so breit sein wie der andere.

Warum bekommen Vintage-Karten so selten eine 10?

Weil der Schnitt in der Fabrik 1999 und 2000 weniger präzise war und viele Karten schon außerhalb der Toleranz aus dem Booster kamen. Dazu kommen zwanzig Jahre Aufbewahrung, oft ohne Hülle. Die 10 verlangt eine gut geborene und nie berührte Karte.

Kann ich zu Hause ein Pre-Grading machen?

Ja, mit einer Lupe mit zehnfacher Vergrößerung, Streiflicht und einem Lineal. Es ersetzt nicht das Urteil des Graders, erlaubt aber, die Karten ohne Chance auszusortieren und nur die zum Graden zu schicken, die eine haben.

Quellen

  1. 1.PSA, Grading-Standards
  2. 2.PriceCharting

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