Przejdź do treści

Grading4 min czytania

Centrowanie, krawędzie, rogi, powierzchnia: cztery kryteria decydujące o 10

Jak organizacja gradingowa mierzy centrowanie, krawędzie, rogi i powierzchnię, dlaczego vintage rzadko dostaje 10 i jak zrobić pre-grading w domu.

Redakcja PokechronoOpublikowano 1 października 2026

Mosiężna lupa oparta o kartę do gry w przezroczystej koszulce. Boczne światło z okna odsłania krawędź karty, w ekstremalnym makro. Żaden tekst nie jest czytelny.

Ocena karty Pokémon to suma czterech werdyktów: centrowanie, krawędzie, rogi i powierzchnia. Dziesiątka wymaga, by wszystkie cztery były na maksimum, a wystarczy wada w jednym, by karta spadła do 9. To powód, dla którego 10 jest rzadkie przy vintage, mniej rzadkie przy kartach nowoczesnych, i dlaczego w obu przypadkach jest warte o tyle więcej. Oto na co patrzy organizacja, jak to mierzy i jak zrobić pierwsze badanie w domu.

Centrowanie: kryterium, które decyduje jako pierwsze

Centrowanie to położenie ilustracji i ramki względem krawędzi karty. Wyraża się je stosunkiem dwóch przeciwległych marginesów: 50/50 jest idealne, 60/40 oznacza, że jeden margines jest półtora raza szerszy od drugiego. Mierzy się je na przodzie, od lewej do prawej i od góry do dołu, oraz na tyle.

Według standardów opublikowanych przez PSA, Gem Mint 10 wymaga centrowania między 55/45 a 60/40 na przodzie i 75/25 lub lepszego na tyle. Tył jest bardziej tolerancyjny, bo niebieski wzór ukrywa różnice. Centrowanie to jedyne kryterium niezależne od przechowywania: decyduje o nim fabryka, w chwili cięcia, i żadna troska tego nie zmieni. Karta urodzona na 70/30 nigdy nie będzie dziesiątką, nawet jeśli nigdy nie opuściła boostera.

Krawędzie: biel, której nie widać

Krawędzie to cztery boki karty. Typowa wada to whitening, biel kartonika wychodząca tam, gdzie kolorowa warstwa rewersu starła się na linii cięcia. Lepiej widać ją na tyle, bo niebieski ją uwydatnia, i widać ją tylko w bocznym świetle i pod lupą.

Dla dziesiątki krawędzie muszą być czyste i równe, bez bieli i bez postrzępień. Krawędź ledwie szorstka, która gołym okiem wygląda idealnie, pod lupą organizacji staje się różnicą między 10 a 9.

Rogi: najbardziej kruchy punkt

Rogi to miejsce, w którym karta dotyka wszystkiego: innych kart, koszulki, stołu. Idealny róg jest ostry, z kolorową warstwą sięgającą samego czubka. Róg "miękki", zaokrąglony o jedną dziesiątą milimetra, to najczęstsza wada kart trzymanych nawet ostrożnie.

Organizacja ogląda wszystkie osiem rogów, cztery z przodu i cztery z tyłu, bo róg może być idealny z jednej strony i naruszony z drugiej. Tu lupa jest niezbędna.

Powierzchnia: rysy, odciski, print lines

Powierzchnia to najszersze kryterium. Obejmuje rysy, często niewidoczne bez bocznego światła, odciski palców na holo, plamy, wgniecenia i wady druku. Wśród tych ostatnich najczęstsze na kartach nowoczesnych są print lines, cienkie proste linie na holo zostawione przez proces drukowania, oraz kropki tuszu.

Przy wadach druku organizacje rozróżniają: lekka i mało widoczna wada może być tolerowana, podczas gdy wyraźna print line na ilustracji w większości przypadków kosztuje dziesiątkę. To paradoks kart nowoczesnych: dobrze wycentrowane i nigdy nietknięte, ale wyjęte z boostera z linią na holo.

W skrócie: centrowanie decyduje się w fabryce, krawędzie i rogi zależą od przechowywania, powierzchnia od obu. Dziesiątka wymaga wszystkiego naraz.

Dlaczego vintage rzadko dostaje 10, a nowoczesne częściej

W latach 1999 i 2000 cięcie w fabryce było mniej precyzyjne i spora część kart wychodziła z boostera już poza tolerancją dla dziesiątki. Holo z tamtych lat na dodatek łatwo się rysują i pokazują biel na krawędziach nawet przy minimalnym użyciu. Dwadzieścia sześć lat później kart z Base Set, które przetrwały w stanie na 10, jest niewiele, i cena to pokazuje.

Blastoise 2/102 z Base Set jest wart od 150 do 800 € bez gradingu według katalogu Pokechrono, październik 2026, i około 7 700 € w PSA 10 według PriceCharting, wzrost o 200% w ciągu dwunastu miesięcy: dziesiątka jest warta około 82 razy więcej niż karta bez gradingu i 7,8 raza więcej niż PSA 9.

Karty nowoczesne rodzą się lepiej: precyzyjniejsze cięcie, równiejsze centrowanie, koszulki i toploadery od pierwszego dnia. Dziesiątka jest częstsza, a premia mniejsza. Charizard ex 199/165 z Pokémon 151 jest wart od 320 do 420 € bez gradingu i około 1 250 € w PSA 10, październik 2026: dziesiątka jest warta 4,4 raza więcej niż karta bez gradingu i 3,9 raza więcej niż PSA 9. Hamulcem są tu print lines i odciski na fakturach Special Illustration Rare.

Pre-grading w domu, w czterech krokach

Nie trzeba sprzętu laboratoryjnego: lupa o dziesięciokrotnym powiększeniu, lampka biurkowa, linijka z milimetrami i bawełniane rękawiczki.

  • Centrowanie: zmierz marginesy ilustracji z lewej i z prawej, potem u góry i u dołu, na przodzie. Jeśli jeden margines przekracza półtora raza drugi, karta nie jest na 10. Powtórz na tyle z szerszą tolerancją.
  • Krawędzie: w bocznym świetle, pochylonym niemal równolegle do karty, obejrzyj tył wzdłuż czterech boków w poszukiwaniu bieli.
  • Rogi: pod lupą, jeden po drugim, z przodu i z tyłu. Szukaj ostrego czubka i kolorowej warstwy sięgającej do końca.
  • Powierzchnia: obracaj kartę w bocznym świetle, przód i tył. Rysy, odciski i print lines pojawiają się i znikają wraz z kątem: jeśli się pojawiają, organizacja je zobaczy.

Pre-grading nie zastępuje werdyktu organizacji, która używa dokładniejszych narzędzi i kryteriów. Służy do odrzucenia w domu kart, które nie mają szans, i wysłania do gradingu tylko tych, które je mają. Na Pokechrono ta praca jest już zrobiona: każda karta na aukcji to PSA 10 z weryfikowalnym certyfikatem, ponownie sprawdzona przez naszego eksperta tą samą metodą, opisaną na stronie jak weryfikujemy. Jeśli masz kartę bez gradingu i chcesz opinii, zdjęcia, które możesz wysłać nam przez stronę kontakt, to te z czterech kroków powyżej.

  • centrowanie
  • grading
  • PSA 10
  • pre-grading
  • powierzchnia

Najczęstsze pytania

Jakie centrowanie jest wymagane dla PSA 10?

Według standardów opublikowanych przez PSA, Gem Mint 10 wymaga centrowania między 55/45 a 60/40 na przodzie i 75/25 lub lepszego na tyle. Oznacza to, że z przodu jeden margines może być najwyżej półtora raza szerszy od drugiego.

Dlaczego karty vintage tak rzadko dostają 10?

Bo w latach 1999 i 2000 cięcie w fabryce było mniej precyzyjne i wiele kart wychodziło z boostera już poza tolerancją. Do tego dochodzi dwadzieścia lat przechowywania, często bez koszulki. Dziesiątka wymaga karty dobrze urodzonej i nigdy nietkniętej.

Czy mogę zrobić pre-grading w domu?

Tak, z lupą o dziesięciokrotnym powiększeniu, bocznym światłem i linijką. Nie zastępuje to werdyktu organizacji, ale pozwala odrzucić karty, które nie mają szans, i wysłać do gradingu tylko te, które je mają.

Źródła

  1. 1.PSA, standardy gradingu
  2. 2.PriceCharting

Karty, o których mówimy

Przeczytaj potem

Chcesz wiedzieć, ile warta jest twoja karta?

W katalogu znajdziesz wycenę PSA 10 i przedział cenowy każdej karty, ze źródłami i datami.

Przejdź do katalogu

Twój koszyk

Twój koszyk jest pusty.

    Produkty
    0,00 €
    Dostawa
    Bezpłatna
    Razem
    0,00 €

    Dane kontaktowe i adres podasz podczas bezpiecznej płatności.